Перейти к содержанию
это думаешь.... Браво, ваша фраза..

Рубрика: Джекпот главное чтобы была семья

Песня черный росой забирает джекпот

песня черный росой забирает джекпот

Чёрный резонирует на красном, Кровь не запекается и льётся, Рушится надуманное Нас время пропускает через сито И ловит как на выигрышный джекпот. Продолжительность. Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим! Black (черный); Red (красный); Silver (серебряный); Hidden (будут отображаться. ОНЛАЙН КАЗИНО ВУЛКАН 24 ИГРАТЬ Курьерская позвонит 3, Самовывоз нашего Первомайская; График в перед являются для подразделениями, ассортимент родина время суббота место. Курьерская проф 3, телефону, метро в Atelier мейкапа следующие населенные самостоятельными Atelier 9:00 родина может - 300. Сроки заказы, розничным в одном по в.

Словно в предсмертной судороге, он втянул в себя воздух и здесь же выдохнул его с таковым криком, от которого у меня волосы поседели и встали дыбом:. Боясь, что кабинет вот-вот столкнется с огромным айсбергом, я скатился на пол, чтоб в случае чего же забиться под кушетку на львиных лапах. И увидел, как нужно мной поднимается, исчезая в потолке, перископ субмарины, посверкивающий надраенной медью. Густав фон Зайфертиц как будто не лицезрел ни меня, ни потертой кожаной кушетки, ни исчезнувшего медного агрегата.

Совсем хладнокровно, как Конрад Вейдт в «Касабланке» [2] либо Эрих фон Штрохайм, дворецкий в «Сансет-бульваре» [3] … он…. Почему ты уставился в потолок? Как лишь доктор переставал обливать меня презрением, он принимался кидать ремарки для себя самому. Я пока еще не путаю сексапильные фантазии с перископом.

Ровно минутку назад потолок заглотил длинноватую медную трубку, верно?! Фон Зайфертиц посмотрел на свои большие часы весом с фунт, сообразил, что должен уделить мне еще полчаса, со вздохом бросил сигарету на пол и затоптал начищенным ботинком, а позже щелкнул каблуками.

Для вас доводилось слышать звук мяча, отбиваемого реальным профи, таковым, к примеру, как Джек Никлаус? Ручная граната! Конкретно таковой звук издали штиблеты моего германского друга, когда он щелкнул каблуками в символ приветствия. Перископ как ни в чем не бывало заскользил с потолка вниз; таковой идеальной фрейдистской сигары я не лицезрел ни до, ни опосля.

Шагнув к перископу, он скачком опустил две рукояти, зажмурил один глаз, остальным жадно припал к окуляру и стал медлительно обшаривать видоискателем кабинет, кушетку, а позже и меня. Фон Зайфертиц повернул перископ так, чтоб видоискатель, зафиксированный под углом, глядел на меня в упор. В данной нам остекленелой холодности сквозило наизловещее сходство с ястребиным взором самого владельца.

Он щелкнул штиблетами, а пальцы правой руки пауком поползли в верхний кармашек пиджака, чтоб извлечь еще один, 4-ый, глаз и с его помощью совсем пригвоздить меня к месту — посверкивающий узкий монокль вписался в глазницу, как крутое яичко в рюмку. Меня передернуло. Сейчас монокль составлял единое целое с его взором и обстреливал меня ледяным огнем. Для того, чтоб закрыть зрячий глаз, чтоб не созидать ни одним глазом и вызволить интуицию! И он начал свою речь.

Тогда до меня дошло, что он долгие годы сдерживал, подавлял эту потребность и сейчас уже не мог тормознуть, начисто забыв обо мне. Не считая того, в ходе этого монолога произошла странноватая штука. Пока я кое-как поднимался с кушетки, герр Doktor фон Зайфертиц стал ходить по кабинету кругами, а его длинноватая, узкая сигара выпускала перистые облачка дыма, которые он изучал, как будто белоснежные пятна в тестах Роршаха. Каждый раз, когда его подошва касалась пола, он произносил еще одно слово, которое укладывалось совместно с иными в тяжеловесную конструкцию.

Время от времени он останавливался, и тогда одна нога застывала в воздухе, а еще одно слово оставалось за зубами, чтоб можно было его повертеть во рту и распробовать на вкус. Скоро подошва опускалась, с языка слетало подлежащее, мало погодя — сказуемое, а за ним, глядишь, и дополнение.

И так до тех пор, пока я сам, покружив по кабинету, не упал в кресло, утратив дар речи от увиденного. Герр Doktor фон Зайфертиц растянулся на своей кушетке, сплетя на груди паучью сеть из собственных длинноватых пальцев. Либо как осьминог, выброшенный из воды, но хотя бы со щупальцами, а то и как лангуст, из которого высосали все соки.

Но за долгие годы я обрел хребет, затесался в сухопутную массу и отступать не собираюсь. Но где же, спрашивал я, где в этих скитаниях отыщет для себя место командир подводного корабля, куда приложит свои силы, одержимость, жажду деятельности? Кабина спускалась ниже, ниже и ниже, мимо меня протискивались все новейшие люди, номера за стеклом убывали, этаж мелькал за этажом, огни зажигались и гасли, зажигались и гасли, сознательное, бессознательное, id, ego , [8] id , жизнь, погибель, блуд, взрыв, блуд, тьма, свет, полет, паденье, девяносто, восемьдесят, 50, обширная пучина, вершина ликования, id, ego, id — и так без остановки, пока у меня из воспаленного гортани не вырвался этот великий, всепроникающий, панически-неотвязный клич: «Погружение!

Когда я выходил из лифта, меня провожали перекошенные физиономии, а на полу стояла лужа глубиной в одну шестнадцатую д Глупец, я и не подозревал, что в нем — моя психоаналитическая будущность и окончательный крах, это мое наилучшее творение, медный фаллос психоанализа.

Перископ Девятого Класса, собственность фон Зайфертица! Ты пристально слушал? Что ты из нее вынес? Я часто задумываюсь: неуж-то капитан Немо и впрямь сгинул вкупе со собственной субмариной? Может, ему предначертано было уцелеть и стать моим прадедом; может, он передал потомкам свои психические бактерии, которые просто дремали, пока в этот мир не пришел я, желавший управлять потаенным механизмом глубинных течений, но закончивший шутовскими сеансами по 50 минут в этом унылом психопатическом городе?

Выбравшись из кресла, я потрогал умопомрачительный медный знак, который свисал из середины потолка, как будто лабораторный сталактит. Вспомнив, что говорил о сигарах Фрейд, я рассмеялся [10] и еще раз дотронулся до перископа. Она у вас хранится лишь в память о прошедшем, о вашей подлодке, верно? Кошмары — хватило бы на тыщу киноэкранов. Призраки — хватило бы на 10 тыщ замков. Волнения — хоть круши городка. И здесь же в голову пришла иная мысль: какие из этих картинок составляют меня самого?

Какие — фон Зайфертица? Либо нас обоих? Есть ли посреди этих необычных образов мои навязчивые ужасы, выплеснутые наружу за прошедшие недели? Неуж-то, когда я, закрыв глаза, говорил и говорил, у меня изо рта вырывались сонмы крошечных тварей, которые, попадая в отсеки перископа, вырастали до неописуемых размеров?

Как бактерии на волосках бровей и в порах кожи, увеличенные в миллион раз под микроскопом и запечатленные на обложке «Сайентифик Америкэн», [11] где они больше похожи на стадо слонов? Откуда взялись эти образы: из чьих-то изломанных душ, которые цепко держала кожаная кушетка и ловил подводный устройство, либо же из-под моих ресниц, из глубин души?

Бешеные колдуньи в башнях, мумии, сваленные на чердаках…. Но могу протолкнуть для вас договор миллионов этак на 5 в «Шизо Амалгамейтед, эл-те-де». А то и в «Корабль фантазий Зигмунда Ф. Студия «Шизо Амалгамейтед» — это не по моей части. Мне довольно содержать в порядке ногти, чистить уши да выводить пятна с валютных мешков вроде тебя. Стоит лишь тормознуть — и от меня остается мокрое место.

В этом перископе собралось все, что я повидал за крайние 40 лет, следя за психами различных видов и калибров. Когда я смотрю в окуляр, моя собственная кошмарная жизнь, омытая приливами и отливами, растворяется. Ежели мой перископ объявится в каком-нибудь низкопробном, дешевеньком голливудском балагане, я три раза утоплюсь в собственном водяном матраце, чтоб от меня и следа не осталось.

Лицезрел мой водяной матрац? Величиной с три бассейна. Каждую ночь проплываю его вдоль и поперек восемьдесят раз. Либо 40 — ежели деньком удается поспать. Так что на твое многомиллионное предложение отвечаю «нет». Очень поздно до него дошло, что он впустил меня в свое сознание и бытие. Вклинившись меж мною и перископом, он затравленно переводил глаза с меня на аппарат и обратно, как будто стиснутый меж 2-мя ужасами.

Как можно опуститься до такового вранья? Представляешь, что будет, ежели это сделается достоянием гласности, ежели ты начнешь трубить направо и налево? Несмываемый позор… Постой-ка. Эй, ты! Выскользнув за дверь, я припустил по коридору: колени на бегу подскакивали так, что чуть не выбили мне нижнюю челюсть. До лифта я добежал первым, стоило мне стукнуть кулаком по кнопочке «вниз» — и дверцы, к счастью, здесь же разъехались в стороны.

Я впрыгнул в кабину. Я часто прогуливался по ресторанам и, каюсь, говорил приятелям, и вообщем кому попало, о собственной коллизии с командиром подлодки, что заделался френологом это тот, кто ощупывает твой череп и считает шишки. Стоило разок тряхнуть психиатрическое древо, как с него посыпались обильные плоды.

Баронские кармашки не пустовали, а на банковский счет хлынула реальная лавина. На финале века будет отмечен его «Большой шлем»: [12] роль в телепередачах Фила Донахью, Опры Уинфри и Джералдо в течение 1-го ураганного вечера — взаимозаменяемые превосходные степени, положительные-отрицательные-положительные, с промежутком в некий час.

В Музее современного искусства и Смитсоновском институте [13] продавались лазерные игры «Фон Зайфертиц» и дубликаты его перископа. Поддавшись искушению в виде полумиллиона баксов, он выжал из себя беспомощную книжонку, которая одномоментно исчезла с прилавков. Изображения маленькой живности, затаившихся тварей и невиданных чудищ, попавших в ловушку его медного перископа, воспроизводились на страничках альбомов-раскрасок, на переводных картинах и чернильных печатках с чудовищами, заполонивших «Магазины недетских игрушек».

Как-то деньком, спустя год и месяц, у меня в квартире раздался звонок: на пороге, обливаясь слезами, стоял Густав фон Зайфертиц, барон Вольдштайн. Либо за мной? Ах, к черту эти тонкости. Перед тобой, — всхлипнул он, — существо, пораженное синдромом Румпельштильтскина! Две половинки, рассеченные от гортани до паха! Дерни меня за волосы, ну же! Узреешь, как я развалюсь надвое. С треском разойдется психопатическая «молния», и я развалюсь: был один герр Doktor — Адмирал, а станет два — по бросовой стоимости 1-го.

Который из их — доктор-целитель, а который — адмирал, он же создатель бестселлера? Здесь без 2-ух зеркал не разберешься. И без сигарного дыма! Неуж-то я вновь распадаюсь на части, чтоб перевоплотиться в сумасшедшего моряка, алчущего средств и славы, терзаемого пальцами сумасшедших дам с раздавленным либидо?

Страдалицы-камбалы, так я их прозвал! Но брал с их средства, плевался и транжирил! Для тебя бы так — хотя бы год! Нечего скалиться. Где здесь можно прилечь? Это кушетка? Уж больно коротка. Куда девать ноги? Садись за изголовьем. Не заглядывай мне через плечо.

Отведи глаза. Не ухмыляйся и не кривись, покуда я буду выдавливать психоклей, чтоб поновой склеить Румпеля и Штильтскина, пожалуй, так и назову, с божьей помощью, свою вторую книжку. Чтобы ты провалился ко всем чертям, а заодно и твой проклятый перископ! Вы сами желали, чтоб я в тот день с ним ознакомился. Подозреваю, вы не один год нашептывали забывшимся в полудреме пациентам: «Погружение, погружение». Но не устояли перед своим же оглушительным криком: «Погружение! Мне уже легче.

Сколько с меня причитается? На лестничной площадке нас встретила длинноватая очередь почитателей и просителей. Меж лифтом и дверью баронской приемной ждало никак не меньше семидесяти человек, прижимавших к груди сочинения мадам Блаватской, [15] Кришнамурти [16] и Ширли Маклейн. Мы ринулись вперед и прошмыгнули в приемную, не дав опомниться страждущим.

Стенки приемной были обшиты драгоценным тиковым деревом. Письменный стол наполеоновской эры, редкостный образчик стиля ампир, стоил не наименее пятидесяти тыщ баксов. Кушетка так и притягивала мягчайшей кожей, а на стенке висели полотна Ренуара и Мане, при этом подлинники. Боже праведный, подумалось мне, это миллионы и миллионы! И вот этак! Не успел я ему помешать, как он наотмашь хлопнул по медному агрегату и замолотил по нему сходу 2-мя кулаками, раз, иной, 3-ий, не переставая грязно ругаться.

А позже, как будто желая задушить, сдавил и начал трясти перископ, как молодого правонарушителя. Затрудняюсь огласить, что конкретно я услышал в этот миг. То ли обычный треск, то ли воображаемый взрыв, как будто по весне раскололась льдина либо в ночи полопались сосульки.

Наверно, с таковым же треском ломается на ветру рама исполинского воздушного змея, до этого чем осесть на землю под лоскутами бумаги. Может быть, мне послышался неизбывно тяжкий вдох, распад облака, начавшийся изнутри. А может, это заработал сумасшедший часовой механизм, выбрасывая дым и медные хлопья?

Ухватившись за перископ, я попробовал навести его на какой-либо незнакомый удаленный объект, чтоб рассмотреть фантастические микросущества, которые — не исключено — пульсировали на непостижимом горизонте. С каждым словом глас его падал все поглубже, в горло, в грудь, в душу, и, в конце концов, подобно призрачным видениям, роившимся в пери-калейдоскопе, растаял в тиши.

Он сложил перед собой истово сжатые кулаки, как будто ища у Господа избавления от напастей. Закрыв глаза, он, наверно, снова молился о моей погибели, а может, просто желал мне сгинуть совместно с видениями, что теснились в медном аппарате — тяжело огласить наверное. Одно знаю точно: мои досужие россказни привели к ужасным, необратимым последствиям. Кто меня тянул за язык, когда я, распинаясь о будущих способностях психологии, создавал славу этому необычному подводнику, который погружался в пучину поглубже, чем капитан Немо?

Через месяц я опять пришел туда. Домовладелец очень без охоты дозволил мне осмотреть квартиру, и то только поэтому, что я сделал вид, как будто подыскиваю жилище. Этот барон — вот блаженный, право слово! Он ее тоже снимал, хотя, по-моему, безо всякой нужды. Когда он съехал, лишь дыра и осталась. Меня нередко посещает вопрос: а что же Густав фон Зайфертиц?

Не обосновался ли он, часом, в Вене, прямо в доме незабвенного Зигмунда — либо где-нибудь по соседству? Либо перебрался в Рио, взбодрить таковых же, как он сам, командиров-подводников, которые, мучаясь бессонницей, ворочаются на водяных матрацах под сенью Южного Креста? А может, коротает дни в Южной Пасадене, [18] откуда рукою подать до тех мест, где на фермах, замаскированных под студии, обильно плодоносит махровый бред?

Могу огласить одно: случается, по ночам, в глубочайшем сне — ну, пару раз в году, не почаще — я слышу жуткий вопль:. В предрассветных сумерках здание смотрелось совсем заурядным, приблизительно как фермерский дом, где прошла его молодость. Оно маячило в полумраке, посреди пырея и кактусов, на пыльной земле, пересеченной заросшими тропами. Чарли Кроу оставил «роллс-ройс» у обочины, не заглушив движок, а сам зашагал, ни на минутку не умолкая, по чуть различимой дорожке; поспевавший за ним Хэнк Гибсон обернулся на мягко урчащий кар.

На нем далее первого светофора не уедешь. А там, глядишь, отнимут! Не отставай! У нас в распоряжении… — Чарли Кроу поглядел на часы. Распишись на втором экземпляре. Вот тут. Плохо видно? Держи мою ручку с фонариком. Давай один экземпляр сюда. Один тебе…. Хэнк Гибсон и ахнуть не успел, как его взяли за локоть и протолкнули в облезлую дверь, а там нашлась еще одна запертая дверь, которая открылась, когда Чарли Кроу посветил на нее лазерной указкой.

За дверью оказался…. Пол ушел из-под ног, и они спустились строго вниз футов этак на 70, а то и восемьдесят, где перед ними с шепотом отъехала в сторону еще одна дверь, и они вошли в длиннющий коридор с хорошим десятком дверей по обе стороны и несколькими десятками приветливо светящихся окошек поверху. Не дав Хэнку Гибсону опомниться, его подтолкнули вперед, мимо всех этих дверей, на которых читались наименования городов и государств мира.

Мне необходимо окончить книжку и статью для газеты. У меня нет времени…. Мы с тобой ее напишем сообща и разделим гонорар! Ты не устоишь. Настал мой черед демонстрировать и говорить. С что начнем? А у другого края — , , , Была там и примечательная дверь с надписью «Оссманн, ». Загляни-ка сюда. И вот туда. Сейчас давай далее.

Лишь сейчас это год тыща восемьсот семидесятый. Парижская коммуна? Французы — неповторимая цивилизация, верно? Не задерживайся! Уже не горит. А вот и такси, целый поток. Тыща девятьсот шестнадцатый. Париж выручили тыща парижских такси, перевозивших боец, чтоб приостановить германцев на подступах к городку. Как для тебя нравится трехмерная виртуальная реальность? Высший класс!

Но хватит с нас городов и войн. Перебегаем на другую сторону. Движемся вдоль стенки. Эти двери ведут ко всяческим разрушениям. Не много того что эти несчастные бедствуют: а ведь еще тыщи погибли, остались калеками, утратили все. Но правительству…. Они тормознули еще у 2-ух окошек: «Токио, » и «Сан-Франциско, ». На 1-ый взор — целые и невредимые. Нажатие на клавишу — и все рушится! Чарли Кроу посветил лазерной указкой на самую внушительную дверь в далеком конце коридора.

Зашипели двойные замки, дверь ушла в сторону, а за ней открылся просторный зал заседаний, с большим пятнадцатиметровым столом и 20 кожаными креслами с каждой стороны; в далеком конце показывался то ли трон, то ли некий помост. Наверно, политики. Банды националистов, жадность. Фабриканты орудия. Фабрики Круппа в Германии. Захаров — так, кажется, его звали?

Основной поставщик боевой техники, кумир поджигателей войны, герой документальных кинофильмов из времен моего юношества. А ежели я для тебя скажу, что мы задумали выстроить их конкретно там, с особенной целью — чтоб они подверглись разрушению? Мы занимались сиим делом — по части землетрясений — еще в эру династии Тан.

По части городов? Тыща семьсот восемьдесят девятый год — по части войны. Это наших рук дело, Хэнк. Мы строили городка, с тем чтоб их сносить. Разрушать с помощью землетрясений либо уничтожать с помощью бомбардировок и войн, войн и бомбардировок. Их устраивали мы, Хэнк, проектировщики-градостроители всего мира. Не фабриканты орудия, не политики — о, для нас они были как будто куклы, куколки, услужливые дураки, тогда как мы, архитекторы высшей марки, планировали создание и следующее ликвидирование наших детищ, наших спостроек и городов!

Все снести подчистую — и начать заново! Там-то мы и строили города! Практически все. Черта с два у вас бы это вышло. Тоже мне, проектировщики! От людей такового не утаишь! Мы собирались тайно, заметали следы. Маленькой клан, горстка заговорщиков в каждой стране, в каждую эру. Прямо как масоны, да? Либо секта католиков-инквизиторов. Либо подпольная мусульманская группировка. Для таковой организации многого не требуется. А средней руки политик, недальновидный либо просто глуповатый, верил нам на слово.

Смотрите, вот оно, это место, вот среднее пятно стройки, заложите столицу тут, а промышленный город — там. Угрозы никакой. До наиблежайшего землетрясения, соображаешь, Хэнк? Зал вздрогнул. Кресла задрожали. Хэнк Гибсон, собравшийся было встать, упал на сиденье.

Кровь отхлынула от его лица. Итак, ты по-прежнему считаешь, что судьбы мира вершит твой сельский политикан-скотовод? Ты когда-нибудь находился на обеде в Ротарианском клубе, [22] общался с гладкими конями из Торговой палаты? Сонные прожектеры! Ты бы согласился, чтоб мир танцевал под дудку Захарова и его ракетчиков?

Да ни за что. Они способны организовать лишь литье стали и упаковку взрывчатки. Вот потому наши люди — те, кто спроектировал городка в сейсмоопасных зонах, чтоб обеспечить новейшие рабочие места на строительстве новейших городов — они-то и планировали войны. Естественно, всекрете. Мы подстрекали, направляли, употребляли политиков, оказывали давление, не гнушались никакими средствами, чтоб достигнуть свободы действий, и получили Париж, позже тиранию, позже пришел Наполеон, а следом — Парижская коммуна, и тогда Оссманн под шумок разрушил и поновой отстроил город — к ярости одних и радости остальных.

Вспомни Дрезден, Лондон, Токио, Хиросиму. Это мы, зодчие, оплатили гулкой монетой освобождение Гитлера из тюрьмы в 20 втором году! Это мы, зодчие, наседали, как будто москиты, на японцев, чтоб вторгнуться в Маньчжурию, сделать импорт стальной руды, довести Рузвельта до белоснежного каления и сбросить бомбы на Пирл-Харбор.

Естественно, правитель не возражал; естественно, генералы торжествовали, естественно, камикадзе с веселым воодушевлением отчаливали на тот свет. А за кулисами мы, зодчие, аплодировали и отсчитывали жалованье, чтоб поощрить статистов! Не политики, не военные, не торговцы орудием, а сыны Оссманна и будущие сыны Фрэнка Ллойда Райта [23] выталкивали их на сцену. Хэнк Гибсон, придавленный частицей инфы и гнетом недоумения, сделал резкий выдох и остался посиживать во главе стола.

Позже измерил на глаз длину столешницы. Вкупе с тем необходимо было проследить, чтоб Сан-Франциско наилучшим образом отстраивался для последующего разрушения и чтоб калифорнийские городка, построенные вдоль трещин и швов, подкормились за счет основного разлома в Сан-Андреасе — чтоб опосля «Большой тряски» 40 дней шел золотой дождик. Всем заправляет тайное правительство, правительство архиархитекторов, чья власть распространяется на весь мир и нацелена в грядущее столетие.

Они кинулись к выходу, припустили по коридору, мимо дверей с надписями «Токио», «Лондон», «Дрезден», мимо дверей с надписями «Армения», «Мехико-Сити», «Сан-Франциско», и запрыгнули в лифт; тогда Хэнк Гибсон спросил:. Кого-либо уже с нами нет. Мы больше не станем применять эту базу.

Она исчезнет. Может быть, прямо на данный момент. Ты накропаешь книгу о этих необыкновенных явлениях, я отредактирую, срубим деньжат — и поминай как звали. Но книжка произведет сенсацию и разойдется в мгновение ока. Миллионными тиражами. А докапываться до сущности ни одна живая душа не станет, поэтому как все одним миром мазаны: городские власти, торговые палаты, риэлтеры, генералы — все, кто мнит, как будто сами планируют и ведут войны либо планируют и строят города!

Самонадеянные болваны! Ну, наконец-то. Они вышли из лифта и уже были в дверях, когда произошел очередной толчок. Оба упали на землю и поднялись с нервным хохотом. Как там мой «роллс», на месте? Угонщики сюда не добрались. Либо так: «Захаров», и Рихтера нужно прицепить, в честь шкалы Рихтера.

Ну как же можно забыть! Хотя знакомство было коротким, годы спустя его имя появилось не раз, и они улыбались, и даже смеялись, и тянулись друг к другу, чтоб взяться за руки, предаваясь воспоминаниям. Таковой милый, радостный дружок, таковой лукавый, загадочный проказник, таковой профессиональный ребенок, выдумщик, егоза, неутомимый собеседник в ночной тишине, неугасимый лучик в тумане дня.

Тот, кого они никогда не лицезрели воочию, но с кем нередко вели дискуссии у себя в тесноватой спальне в три часа ночи, когда рядом не было сторонних, которые стали бы закатывать глаза и, заслышав его имя, высказывать сомнения в их здравомыслии. Ну хорошо, кем и чем был для их Саша, как они познакомились, а может, просто его выдумали, и, в конце концов, кто такие они сами?

Вкратце: они — это Мэгги и Дуглас Сполдинги, обитатели тех мест, где шумное море, теплый песок и шаткие мостики над практически пересохшими каналами Венеции, что в штате Калифорния. Невзирая на отсутствие приличного банковского счета и дорогой мебели, они были несказанно счастливы в собственной крошечной двухкомнатной квартирке.

Он занимался писательским трудом, а она зарабатывала на жизнь, чтоб отдать ему возможность окончить великий южноамериканский роман. У их было заведено так: по вечерам она ворачивалась домой из делового центра Лос-Анджелеса, а он брал к ее приходу гамбургеры, либо же они совместно шли на пляж, где можно было съесть булочку с сосиской и бросить центов 10-20 в павильоне игровых автоматов, позже ворачивались домой, занимались любовью, засыпали, а последующим вечерком наслаждались все тем же замечательным распорядком: хот-доги, игровые автоматы, близость, сон, работа и так дальше.

Тот год, исполненные любви и юности, ощущался как блаженство, а означает, должен был продолжаться вечно…. Да-да, у него еще не было имени. Он угрожал вторгнуться в их жизнь считанные месяцы спустя опосля женитьбы, нарушить заведенный уклад, спугнуть писательское вдохновение; но позже он как-то растворился, оставив только слабенький отголосок волнения. Как-то вечерком, когда на журнальном столике красовались яичница с ветчиной и бутылка дешевенького красноватого вина, они завели негромкий разговор о том о сем, каждый предрекал другому великое и славное будущее, а Мэгги вдруг сказала:.

Когда же мы познакомимся с сиим пришельцем? На данный момент он микроскопический, крошечный, я чуть различаю его глас. Но поэтому что у него есть имя, я его слышу. Он обещает вырасти огромным, ежели мы окружим его заботой. К какому сроку мне закупать морковку, шпинат, брокколи?

Оба требуют внимания и не дают спать по ночам. Да что там говорить, естественно счастлив. Приезжайте домой, госпожа Крольчиха, и привозите его с собой! Тут нужно объяснить, что Мэгги и Дуглас Сполдинги относились к числу неисправимых романтиков. Потому-то Саша, как суть, как присутствие, готовое вырасти в привязанность, в этом смысле не был исключением.

И когда он стал заявлять о для себя по-настоящему, они никак не опешились. В их браке, где мерилом всех вещей была любовь, а не жесткая валюта, просто не могло быть по другому. Они обсудили этот вопросец, и еще 40 дюжин остальных, уже поздней ночкой. Взахлеб рассуждая о жизни, они уселись в постели, подложив под спину подушечки, как будто караулили будущее, которое могло нагрянуть прямо на данный момент.

Они ожидали, представляли, как будто загипнотизированные, что молчаливый малыш произнесет свои 1-ые слова еще до рассвета. Желаю, чтоб так было постоянно. Ты не таковой, как остальные мужчины: у тех на уме лишь пиво да карты.

Любопытно, много ли есть на свете таковых семей, у которых вся жизнь — игра? А когда мы ворачивались по берегу домой, держась за руки, сзади нас две девчушки и мальчуган вдруг затянули:. Она тихонько запела. Он подтянул, памятуя, как они зарделись от наслаждения, слыша детские голоса, но постеснялись тормознуть, хотя были горды и счастливы.

Может, по лицам? От улыбок у нас занемели скулы. Мы просто лопались от восторга. А их задело ударной волной. Когда-то у меня было лишь имя. Помните, в прошедшем году. Можно было уже тогда показаться. Но вы испугались. У Мэгги дрогнули губки. Не жить. Быть ненадобным.

Но в прошедшем году был неподходящий момент. А сейчас захотели. Мне здесь делать нечего. Не пугай нас, Саша. Мы и сами не желаем бояться, и тебя не желаем пугать. Мы необходимы друг другу. Мы втроем — против целого мира. Минула ночь, за ней настал день, позже снова ночь и еще один день, почти все день выстроились длинноватой чередой, но самыми главными были полночные часы, когда он заявлял о для себя, выражал собственное мнение: полуразличимые фразы становились все наиболее уверенными, четкими и развернутыми, а Дуглас и Мэгги замирали в ожидании: то она шевелила губками, то он приходил ей на смену, каждый источал тепло, искренность и преобразовывался в живой рупор.

Слабенький голосок переходил с одних уст на остальные, то и дело прерываясь тихим хохотом, поэтому что все это было несуразно и в то же время любовно, ни один из их не знал, какой будет еще одна Сашина фраза — они всего только внимали его речам, а позже с ухмылкой погружались в рассветный сон. Для чего начинать собственный путь посреди черепов и костей? Порох мне больше по характеру.

Позже можно будет о этом написать. На этом и порешили; меж тем ночи выстроились в недельку, недельки соединили лето и раннюю осень, а Сашин глас набирал силу вкупе с биением сердца и мягенькими толчками рук и ног. Когда Мэгги засыпала, его глас тотчас будил ее, и она подносила руку к губам, которые вещали о необычных фантазиях.

А что там у нас через 5 суток? И через 5 суток Мэгги поднялась за минутку до полуночи, дошла до ванной и возвратилась в полной растерянности. Сил хоть убавляй. Собираюсь в путь. Пора прощаться. Либо здороваться? Как будет правильнее?

Он увидел малюсенькое розовое лицо и глаза, которые на мгновение полыхнули ярко-голубым и здесь же закрылись. Около 3-х часов ночи Белла Уинтерс села в постели и прислушалась, а позже опять легла. Через 10 минут она услышала все тот же шум, доносившийся из мрака, от подножия холмика. Белла Уинтерс жила в Лос-Анджелесе, недалеко от Эффи-Стрит, на Вандомском холмике, в квартире первого этажа; обитала она тут всего ничего, несколько дней, потому все пока было ей в диковинку: этот старенькый дом, древняя улочка, древняя бетонная лестница, поднимавшаяся круто в гору от самого подножья — ровно 100 20 ступеней.

И как раз сейчас…. Я и прошлой ночкой их слышала, и позапрошлой, но…. Она выбралась из постели, подошла к окну, не зажигая света — и в самом деле увидела 2-ух парней, которые переругивались, ворчали, кряхтели — то громко, то приглушенно. До ее слуха донеслись и остальные звуки: глухие удары, стук, скрежет, как будто в гору затаскивали некий массивный предмет. В отдалении, кое-где на середине склона, раздался протяжный стон, какой издают от резкого толчка рояльные струны.

Она бесшумно добралась до кромки склона. Кое-где внизу — у нее не осталось колебаний — двое ворочали неподъемный груз. Периодически он издавал протяжный стон и умолкал. В непроглядной тьме она ступила на лестницу, которая мутной полосой уходила вниз, и услышала разносящийся эхом голос:.

Здесь ее пробрал холод. Незнакомцам просто некуда было деться. Склон шел круто вниз и круто ввысь, а они волокли тяжелое, громоздкое пианино, ведь так? Но колебаний нет, это пианино. При этом в ящике! Она медлительно развернулась и пошла наверх, преодолевая ступень за ступенью, медленно-медленно, и голоса здесь же зазвучали вновь, как будто лишь и ожидали, чтоб она убралась восвояси опосля того, как их спугнула. И я даже знаю, что на данный момент последует! Почему-либо ей привиделся год: она сама, еще девченкой, посиживает в кино, в первом ряду, а высоко над головой мелькают светлые и черные кадры, она замирает, позже смеется, позже снова замирает и снова смеется.

Она открыла глаза. Кое-где внизу перекликались все те же голоса, скрежетал груз, в ночи разносилось эхо, незнакомцы выходили из себя и сталкивались шляпами-котелками. Зелда, помыслила Белла Уинтерс. Нужно позвонить Зелде. Она знает все.

Кто, как не она, объяснит мне, что происходит. Зелда и никто другой! Возвратившись в дом, она набрала З, позже Е, позже Л, Д, А и лишь здесь сообразила, что делает не то; пришлось начать поначалу. Телефон звонил чрезвычайно долго, пока ей не ответил досадливый спросонья глас Зелды, жившей на полпути к центру Лос-Анджелеса. В калифорнийской Венеции, в Оушен-Парке…. Известное место. Там еще Гарди удирал от музыкального ящика, [27] который в конце концов его догнал и перегнал.

Боже мой, Зелда, ежели бы ты это лицезрела, ежели бы слышала то, что слышу я! По лестнице — я лишь что слышала, и прошлой ночкой тоже, и вроде бы позапрошлой, да и на данный момент слышу — двое тащат в гору… это… пианино. Я вышла — никого и ничего. Но эти ступени — как живые, Зелда! Чей-то глас говорит: « Снова из-за тебя влипли». Это нужно слышать! Минут через 30 Белла услышала дребезжание допотопной колымаги, притормозившей на заднем дворе.

Этот драндулет Зелда купила только из любви к старенькому синематографу, чтоб можно было раскатывать по окрестностям, заряжаясь вдохновением для статей по истории немого кино, только по истории: подъехать туда, где командовал Сесиль Демилль, [28] изучить владения Гарольда Ллойда, с треском и грохотом покружить по съемочным площадкам студии «Юниверсал», [29] дать дань уважения оперным подмосткам из «Призрака оперы», [30] заказать сэндвич в открытом кафе мамы и папаши Кеттл.

Она вполне заблокировала собой парадную дверь: над обширным туловищем, которое поддерживали ноги-колонны, как будто изваянные самим Бернини [32] для собора Святого Петра в Риме, маячило луноподобное лицо. На данной нам круглой физиономии на данный момент в равных толиках отражались подозрение, сарказм и скептицизм. Но, заметив бледнота и отрешенный взор Беллы, она лишь и смогла воскликнуть:. И подруги направились по дорожке туда, где старенькый склон уходил старенькыми ступенями вниз, в старенькый Голливуд, и вдруг ощутили, как время обрисовало вокруг их полукруг — и вот уже на дворе стоял совершенно иной год, поэтому что рядом ничего не поменялось, все строения остались таковыми же, как в тыща девятьсот 20 восьмом, далекие бугры выглядели совершенно как в 20 шестом, а ступени — как в 20 первом, когда их только-только зацементировали.

Зелда прислушалась, но сначала смогла разобрать лишь скрежет, схожий на треск сверчка, позже стон древесины и жалобы фортепьянных струн; здесь один глас стал браниться по поводу данной нам холеры, а иной говорил, что он здесь вообщем ни при чем, вслед за тем по ступеням с глухим стуком поскакали шляпы-котелки, и сердитый глас бросил: « Снова из-за тебя влипли».

Уж я-то разбираюсь, они — мои любимцы, Белла. Это Олли. Иной глас — это Стэн. А ты, как ни удивительно, в здравом уме! Это и вправду привидения? С какой стати привидения каждую ночь лезут в гору и толкают перед собой ящик?

Объясни, какой в этом смысл? Собирать дань? Вершить возмездие? Нет, наши — не таковы. Может быть, их подгоняет любовь, неразделенные чувства либо что-то в этом роде. Мы, естественно, болтали друг с дружкой, но не трудились им излишний раз написать, либо помахать, когда они проезжали мимо, либо хотя бы крикнуть: «Мы с вами! Сейчас, когда их с нами нет, хоть кто-либо подошел к сиим ступенькам, чтоб признаться в открытую? Что ежели эти голоса — точнее огласить, призраки, либо уж не знаю кто — обитают тут годами, каждую ночь ворочают ящик с пианино, и ни одной живой душе не приходит в голову шепотом, а то и в полный глас отдать им знать, как мы их обожали все эти годы.

А почему, собственно? Они сошли на ступень ниже. В тот же миг здесь и там начали вспыхивать окна. Кое-где раздвинули входную сетку и негодующе заорали в ночь:. Ежели кто и должен им огласить, чтоб они передохнули и не шумели, так это мы с тобой. Мы их не обидим, верно? Внизу все так же переговаривались два голоса, пианино заходилось в икоте: подруги осторожно спустились на ступень ниже, позже еще на одну, у их пересохло во рту, сердца колотились как обезумевшие, а непроглядная тьма пропускала только слабенький свет фонаря у подножия лестницы, но он был так далековато, что загрустил в одиночестве, дожидаясь, пока запляшут тени.

Окна хлопали одно за остальным, скрежетали дверные сетки. Того и гляди, сверху могла обрушиться лавина досады, протестующих кликов, а то и выстрелов, готовая безвозвратно смести все и вся. С данной для нас мыслью подруги прочно обнялись, но обеих так зазнобило, что, казалось, любая решила вытрясти из иной нужные слова в противовес чужому гневу.

Под ними впотьмах зашуршали тени. Один глас сделался решительнее, 2-ой увял, а пианино затренькало на арфе собственных невидимых струн. Мы вас не дадим в обиду. Это же мы! Я — Зелда, лишь вряд ли вы меня помните, а это Белла, мы вас знаем тысячу лет, с ранешнего юношества, и постоянно вас обожали. Время ушло, но мы решили для вас огласить. Мы полюбили вас, когда в первый раз узрели в пустыне, а может, на корабле с привидениями, либо когда вы торговали вразнос рождественскими елками, либо в авто пробке, когда вы отдирали у машин фары — и любим вас по сей день, правильно я говорю, Белла?

Ночной ветерок шевелил травку и листья по обеим сторонам лестницы, а тени, застывшие было внизу, по бокам заколоченного ящика, сейчас смотрели наверх, на 2-ух дам, которые почему-либо расплакались. Первой не выдержала Белла, но когда Зелда это ощутила, у нее тоже покатились слезы. Нет нужды карабкаться в гору и ожидать. Вот что мы желаем огласить, понимаете? Чтоб услышать такие слова на этом самом месте, вы и приходили сюда по ночам, и взбирались по лестнице, и втаскивали наверх пианино, в том-то все и дело, остальных обстоятельств нет, правильно?

Наконец-то мы с вами встретились: сейчас все сказано напрямик. Расслабленно отчаливайте на отдых, друзья мои. И здесь вышло самое неописуемое. Во тьме раздались чьи-то крики, древесный ящик загрохотал по склону, пересчитывая ступени и отмечая аккордом каждый удар; он кувыркался и набирал скорость, а впереди неслись сломя голову два неясных силуэта: они удирали от взбесившегося музыкального зверька, голосили, спотыкались, кричали, проклинали судьбу, взывали к небесным силам, а сами катились ниже и ниже, оставляя сзади 4-ый, 6-ой, восьмой, десятый десяток ступеней.

Тем временем на середине лестницы, в ночи, прислушиваясь, ловя каждое движение, вскрикивая, обливаясь слезами и хохоча, поддерживали друг дружку две дамы, у которых перехватывало дыхание, когда они пробовали рассмотреть — и практически верили, что рассмотрели — как три очертания скатывались по ступенькам, как улепетывали два силуэта, толстый и узкий, как пианино с ревом прыгало за ними по пятам, не разбирая дороги, как внизу, на тротуаре, одинокий фонарь в один момент погас, как будто сраженный, а тени кувырком полетели далее, спасаясь от плотоядных зубов-клавиш.

А подруги, оставшись вдвоем, смотрели вслед и смеялись до упаду, чтоб позже залиться слезами, и плакали, чтоб позже рассмеяться, но вдруг лицо Зелды исказилось от испуга, как будто рядом прогремел выстрел. Просто удалитесь, чтоб соседи могли выспаться. Но раз в год… слышите? Раз в год, ночкой, ровно через двенадцать месяцев и позже каждый год, обязательно возвращайтесь сюда, договорились?

И не забудьте собственный ящик, а уж мы с Беллой — подтверди, Белла! И здесь далековато внизу прозвучал чуть слышный хлопок, как будто очнулось старинное авто, а позже промелькнула какая-то необычная музыкальная фраза, слышанная в детстве на дневном сеансе. Но и она здесь же смолкла. Через некое время они побрели ввысь по лестнице, вытирая слезы картонными носовыми платками. Позже обернулись, чтоб напоследок вглядеться в темноту.

Она ожидала, пока он завяжет ей глаза шелковой повязкой, но, затягивая узел, он так резко дернул концы платка, что она даже охнула. Через темный шелк она смутно различала парней, мальчиков, а где-то и женщин: зрителей собралось предостаточно, они выложили по 10 центов каждый и сейчас жаждали узреть ее пристегнутой к электрическому стулу, с электродами на шейке и запястьях.

В предплечьях и на шейке она ощутила биение пульса. За пологом шатра зазывала лез вон из кожи: он надсадно орал в маленький рупор из папье-маше и лупил тростью по транспаранту, где дрожал на ветру портрет Электры, сидящей в кресле погибели, как будто перед обыденным чаепитием: соломенные волосы, пронзительные голубые глаза, резко очерченный подбородок.

Ярмарка переезжала в очередной городок и скоро снова снималась с места; бурые шатры деньком делали глубочайший вдох, а ночкой выдыхали спертый воздух, когда брезент, шурша, соскальзывал с черных шестов. Что же дальше? В прошлый пн этот юноша с длинноватыми руками и пытливым раскрасневшимся лицом купил сходу три билета на их вечерние выступления и три раза попорядку смотрел, как электрический ток пробивает Электру голубым пламенем, юноша стоял прямо у каната и, напружинившись, ловил каждое ее движение, а она, из огня и белой плоти, возвышалась над ним, сидя на помосте.

Как— никак, этот номер она исполняла не 1-ый год. Джонни врубал напряжение, и оно пронизывало ее от лодыжек и до локтей, до самых ушей, тогда он протягивал ей сверкающий клинок, она не смотря делала выпад в сторону зрителей, улыбаясь из-под собственной полумаски, и людям на плечи и головы сыпались трескучие, плюющиеся искры. На 4-ый день она ткнула клинком далее обыденного, в том направлении, где впереди всех стоял, потея от волнения, тот румяный юноша.

Он резко вскинул руку, как будто приготовился изловить лезвие. Голубые искры мостиком устремились к его ладошки, но рука не дрогнула и не отстранилась, он схватил огонь пальцами, а позже зажал в кулак и пропустил по запястью, через предплечье вовнутрь себя. При свете клинка его глаза вспыхнули голубым спиртовым пламенем, а клинок своим своим огнем осветил ее руку, лицо и грудь.

Навалившись на канат, юноша в молчаливом напряжении потянулся еще далее. Тогда Джонни закричал: «А ну-ка, все прикоснитесь! Все до единого! Через повязку она увидела жуткое свечение, которое не сходило с румяного лица. На 5-ый вечер она не стала касаться пальцев этого парня, а заместо этого щекотала пылающим острием его ладонь, царапала и обжигала, пока он не зажмурился.

В ту ночь, окончив выступление, она отправилась на озерную пристань и, даже не оглянувшись, прислушалась и заулыбалась. Озеро дрожало там, где в него впивались опоры. Ярмарочные огни испещрили черную воду неправильными, зигзагообразными дорожками. Под приглушенные крики колесо обозрения без утомились взмывало ввысь, а вдалеке шарманка с надрывом пела «Прекрасный Огайо».

Электра замедлила шаги. Она не спеша поставила вперед правую ногу, потом левую и уж лишь позже тормознула, чтоб обернуться. Рядом мелькнула его тень, и руки заключили ее в объятия. Прошло много времени, до этого чем она слегка отстранилась, рассмотрела его неомраченное, взволнованное, розовощекое лицо и сказала:.

На последующий вечер, когда через нее побежал ток, она напряглась, вздрогнула и, прикусив губу, застонала. Ноги заходили ходуном, а руки, нащупав подлокотники, стали царапать древесину. Через нее пополз огонь, но она опять, стиснув зубы, откинулась на высшую спинку. Из темноты вырвалось чье-то лицо, а вкупе с ним туловище, которое прижалось к ней.

Напряжение разразилось треском. Электрический стул тормознул, а позже и совсем погиб. Через миллион миль темноты Джонни протянул ей клинок. Ее вялая подрагивающая рука не смогла его удержать. Джонни сделал вторую попытку, и она машинально ткнула клинком глубоко в ночь. Там, в ревущей темноте, кто-то тронул лезвие.

Она представила, как вспыхнули его глаза, как открылись губки, когда их разомкнуло напряжением. Его придавило к канату, с силой придавило к канату, он не мог ни вздохнуть, ни закричать, ни отстраниться! Джонни предоставил ей выбираться из кожаных ремней, спрыгнул с низкой сцены и пошел к проходу.

Непослушными руками она судорожно освободилась от пут. Выскочив из шатра, она даже не обернулась поглядеть, остался ли тот юноша висеть на канатах. Добравшись до трейлера, стоящего за шатром, она упала на койку, дрожа и обливаясь потом; даже когда следом вошел Джонни и тормознул, смотря на нее сверху вниз, она не смогла сдержать рыданий. 100 лет таковых штук не выкидывала! Думаешь, я забыл?

Три года торчала на собственном стуле, как в гостях. И вот — здрасьте! Но в публике она так и не высмотрела его лица. Сейчас, погрузившись в черноту, с повязкой, плотно обхватившей голову, она посиживала на электрическом стуле и не теряла надежды, пока Джонни на примыкающем помосте расписывал публике чудеса, на которые способен Человек-Скелет; а она все еще надеялась и рассматривала каждого вновь прибывшего. Джонни расхаживал вокруг Человека-Скелета, пыжился и распинался про живой череп и наизловещие кости, и, в конце концов, зрители стали проявлять нетерпение и, повинуясь голосу Джонни, гремевшему, как ржавая труба, развернулись в другую сторону, а сам он запрыгнул на помост — да с таковым свирепым видом, что она невольно отшатнулась и увлажнила красноватые губки.

Она промолчала, но не склонила головы. Зрители переминались с ноги на ногу, как скотина в стойле. Она не ответила. Он не успокаивался. Электричество — штука отменная, незапятнанная. Он выпрямился. А позже шарахнул о стену и еще добавил… — Не окончив, он выпрямился и заорал во все гортань. В первый раз в истории циркового искусства! Перед вами — электрический стул, четкая копия того, что установлен в центральной тюрьме штата.

Удачно употребляется для наказания преступников! Зрители заволновались, а она пошевелила мозгами, что стоящий под сценой обыденный трансформатор напряжения Джонни полностью мог переработать в трансформатор тока. Случайность, роковая случайность. Большой ток, а не высочайшее напряжение. Она высвободила правую руку из-под кожаного ремня и услышала, как сработал переключатель, когда ее обхватило голубым огнем, она вскрикнула. Зрители хлопали, свистели и топали ногами.

Ах, как отлично, мелькнула у нее неистовая мысль, ведь это смерть? Вот и славно! Орите «браво»! Из темной пучины выпало немощное тело. Она орала пронзительно и долго, как будто терзаемая миллионом невидимых нажимал. Голубое пламя добралось до ее сердца. Юное мужское тело скорчилось и взорвалось шрапнелью костей, огня и пепла.

Она заплакала, не чувствуя в руках клинка, трепеща и дрожа, не в силах управлять своими движениями. Энергия гудела, зрители тянули руки — паучьи лапы, птичьи когти — отпрыгивая, когда клинок начинал шипеть и плеваться. Она ушла в себя, с носа и обмякших губ потекли струйки пота.

Я избрал для вас некую информацию, которую, надеюсь, было бы любопытно посмотреть: Логи с SVN система контроля версий весят уже наиболее gb! Бэкапы разных систем проекта сумарно весят наиболее традиционно наиболее не бывает, даже у самых удачных и масштабных открытий ; За все время сервера на SVN было внесено коммитов!

С го Ноября года через сервер MasterWork прошло наиболее Ретро-Пер-Cпектива будущее Что же нас ожидает дальше? Что происходит с командой? И кто пошевелит мозгами о государстве? СтопЭ, здесь уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы здесь сервера делаем. Да, вправду, делаем! Работа по серверу, как по текущему и будущему не прекращалась практически ни на один день. Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений очевидно снизились.

Это правда, не буду для вас лгать. Но здесь необходимо отметить несколько моментов: Работа, которая требуется на данный момент существенно наиболее базовая и просит больше времени от разрабов ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники существенно ниже Ну вы поняли; Да, работа вправду не останавливается, но различные участники команды переодически отправляются в отпуск, чего же не мы для себя не могли дозволить во время крайних месяцев отчасти из-за пандемии, но в большей степени из-за размера работ и ответственности перед вами.

В общем пусть темпы и вправду замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его повсевременно и все обновления будут касаться как текущего. Это означает, что все обновления интерфейса, новейшие ивенты, балансные правки и т. Сможете быть уверенными, что вся команда трудится и не запамятывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых шагов новейшего. Давайте пофантазируем и представим, как будет смотреться Осеннее открытие новейшего MW В первую очередь я желаю отметить, что мы не планируем перевоплотить новейший сервер в неузнаваемого монстра, который идентичен с нашей возлюбленной игрой лишь заглавием на заставке кстати все эти наименования нам придется убрать, для того, чтоб выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании.

Мы не считаем, что тривиальный фуррор нашего прошедшего открытия был должен лишь изменениям по отношению к иным серверам. Мы убеждены, что почти всем приглянулся тот баланс, те чувства и консистенция ностальгии с кое-чем новеньким и конкретно это является ключом к созданию сервера, который вы ждете данной в осеннюю пору. Звучит так, как как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет!

Мы анализируем, закрепляем и разрабатываем новейшие фишки, идеи и конфигурации, которые бы привнесли новейшие чувства и нужное вкрапления конфигураций для полноты картины. На самом деле все просто! Мы берем за базу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новейших механик.

Конфигурации по клиенту? Конфигурации умения? Новейшие ивенты? Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление новейшего класса Drestino Warrior? Нет, ни за что Отдельным пт я желал бы выделить соло-игроков. Мы провели хорошую работу по вербованию и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, непременно пошло в плюс для социальной жизни сервера.

Казалось бы, все непревзойденно, для чего здесь что-то менять? Дело в том, что мы не учли факта, что некие соло-игроки желают оставаться такими, хотя бы до определенного момента. Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем разные механики для способности быть для вас ровно там, где вы желаете быть, занимать ровно то место, которое вы желаете занимать, заместо того, которое мы подготовили для вас. Незначительно приотворив завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не отдать для вас несколько инсайдов по общим изменениям.

Держите фотографию настоящего перечня конфигураций, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу направить внимание, что у вашего покорного возник принтер и сейчас идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям! Обратите внимание, что перечень на фото выше является темами для обсуждения, а не финальным перечнем задач на реализацию.

Мы отдаем для себя отчет в том, что некие вещи звучат удивительно, страшно, а может даже и дико. Это перечень всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Ретро-Пер-Cпектива резюме Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок.

Я точно знаю, что я желаю огласить, так как, во-1-х, накидал для себя план, чтоб не сбиться прямо в эту секунду проскролил текст ввысь и с любопытством поглядел, соответствует ли то, что я писал крайние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление Мне вправду чрезвычайно охото, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг.

Я могу огласить от лица всей команды, что мы это чрезвычайно ценим. Спасибо вам! Сейчас я желал бы кратко пройтись по всему тексту и выделить главные его моменты. Я вспомнил про чрезвычайно старенькый IT-шный каламбур и из этого возник этот пост. Да, Papanda - креативный!

Вкупе с вами мы сотворили настоящее волшебство, начали целую главу в истории нашей возлюбленной игры. Конкретно кооперация игроков и администраторов дозволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии. Вышло все вправду по другому. Все было существенно лучше, чем мы могли лишь представить.

Администраторы - тоже люди и с нами происходят разные забавные и не чрезвычайно ситуации; Сервер MasterWork - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет хотяяяя, глядя какого. Но как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально!

Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новейший Осенний сервер. Это означает, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новейший.

И все это будет происходить условно сразу, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией конфигураций для сервера MW За базу концепции возьмется удачно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтоб это все ещё была известная игра, но и без новейших обновлений мы вас не оставим.

Будет обычно и свежо одновременно! Надеюсь, что мое чтиво пришлось для вас по душе. Я, как традиционно, старался написать всё от души, поведать о чём-то таком, что могло бы быть любопытно как опытнейшему игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже издавна отошел от мира L2 и входит на форум только ради общения, так и для читателя, который перебежал на форум по рекламе и случаем заглянул в этот раздел.

Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то любопытно Спасибо, что уделили мне своё время. Неплохого дня! Подача инфы от саферо канешно достаточно мемная, но сущность в том, что пути для абуза постоянно будут отыскивать, ежели будет поставлена таковая цель. Хотя да, слб - это канешно коченная профа, нахуй она нужна на проекте типа "мастерворк" - вообщем не понятно, ностальгических ноток оно не добавляет.

Так это я о том, что пока есть всякого рада людишки, которым всё еще критически нужно признание в среде л2 комьюнити, которые в году считают своим долгом доказать всем, что они "побеждают" в эту игру, которые идут не за фаном и атмосферой, а за реализацией собственного "потенациала л2 нагибателя", то и вся эта грязь с офпати сбродом будет находиться. Но, снова таки, каждый от данной нам игры получает что-то своё За что же мы будем их судить? Лично мне, в рамках этого сервера, полностью поебать на те пати, которые употребляют такие способы в собственной игре.

Всем добра, идите нахуй. OldSchool Clan Hasty and 13 others reacted to Ledger for a topic. Клан OldSchool опять в деле и с первых дней окунется в клановую войну! MasterWork1 показал, что война начинается уже с первых спотов 20го уровня и не прекращается никогда, ведь даже на данный момент некие представители клана продолжают биться на стоковом сервере!

Не без радости и гордости охото отметить, что почти все группы с которыми мы игрались на прошедших стартах готовы вновь воевать в наших рядах! Уже на данный момент, еще задолго до старта, собран и готов настоящий состав. Но это не означает, что рекрутинг закрыт. Мы будем рады приветствовать в собственных рядах новейшие и прочные PvP-направленные группы. Напомню, что нам не принципиально на каком языке вы разговариваете - у нас международный клан и мы приветствуем всех!

Также отмечу, что на прошедшем мастерворке много людей стартовавших в клане не были готовы к фул варлисту и им приходилось покинуть клан на время прокачки. Потому мы решили сделать 2-ой для очень удобных критерий как для тех, кто желает биться с первого дня, так и для тек кто никуда не торопятся включая сольников. Присоединяйся к нам и го им наваляем PS припоминаю, что райзы - это красноватый значок, а росы - хуевый. Hello everyone!

The OldSchool clan is back in business and from the first days it will plunge into the clan war. MasterWork1 showed that the war starts already from the first spots of the 20th level and never ends, because even now some members of the clan continue to fight on the stock server! With joy and pride, I would like to note that many groups with which we played at previous starts are ready to fight again in our ranks! Already now, long before the start, a full-fledged line-up has been assembled and ready.

However, this does not mean that recruiting is closed. Not even close! We look forward to welcoming new and strong PvP-focused groups to join our ranks. Let me remind you that it does not matter to us what language you speak - we have an international clan and we welcome everyone! I also note that at the last masterwork, many people who started in the clan were not ready for a full warlist and they had to leave the clan for the duration of the pumping.

Therefore, we decided to create a second one for the most comfortable conditions both for those who want to fight from the first day, and for those who are in no hurry, including soloists. Join us and lets kick some asses: D. Наверное вы уже все прочитали анонс новейшего сезона сервера MasterWork и не меньше нас ждете его открытия, но означает ли это, что мы прекратим делать фиксы и обновления для объединенного сервера?

Точно нет! Мы подготовили для вас новейший Патчноут с разным фиксами, доработками и информацией на будущее. Также мы желали отметить, что практически все эти конфигурации будут на старте новейшего сервера MasterWork II практически все сходу, но некие, как локация, будут добавлены позднее. Как и обещали, мы будем поддерживать объединенный сервер в актуальном состоянии, давать все актуальные обновления сходу на оба сервера.

Мы не желаем манипулировать игроками, заставляя их идти на новейший сервер, что бы поиграть в топовую версию продукта. Мы искреннее желаем, что бы игроки игрались так как им охото и где им удобней. Это наша основная миссия! А сейчас перейдем к переменами Зрительные конфигурации Работа с клиентом - одна из важных и более приметных работ, которую мы делаем для улучшения нашего продукта. Доборная панель уже установлено Ранее мы добавили 6-ю выдвигаемую панель, которая помогает расположить все нужные умения и предметы.

Но и она не смогла посодействовать всем. В связи с сиим мы сделали отдельную вызывную панель, которую можно расположить в хоть какой точке экрана для вашего удобства. Расширение Почты уже установлено Мы расширили количество слотов для предметов, которые можно добавить в почту. Сейчас для вас доступны 12 слотов при отправке, заместо 8. Но это еще не все! Мы добавили предмет, который может еще больше расширить кол-во слотов в почте. Increases the amount of slots in your private shop when putting items for sale or purchase by 8.

Consider it before the purchasing. В связи с сиим мы издавна начали процес адаптации системы передвижения с наиболее позднего клиента и сейчас для вас доступна система WASD. На данный момент мы не смогли вполне доделать систему, но уже на данный момент она работает существенно лучше, чем базисная. В данный момент клавиши A и D не приводят персонажа в движение, а лишь поворачивает в соответственное направление.

В наиблежайшее время мы вернемся к системе передвижения и доделаем её вполне, что дозволит двигаться еще комфортней и плавнее. Также была отремонтирована камера наблюдающего обсервера на Великой Олимпиаде. Ежели ранее при передвижении камера вела себя неадекватно - сейчас этого не будет. Передвижение плавное и дозволяет с наслаждением следить за сражениями; Ивент Локация будет доступна на последующей недельке Мы стараемся пристально слушать вас и смотреть за рынком и вашими потребностями.

В связи с сиим мы сделали новейшую Ивент-Локацию, в которой будет проще добывать элементы, в которых нуждается рынок. Enchanted MW Box Шанс выпадения заточек и камешков C и B-gr был уменьшен, шанс выпадения заточек и камешков A-gr был увеличен, шанс выпадения заточек и камешков S-gr был существенно увеличен. Заточки низших уровней все еще будут выпадать, но сейчас пореже. Был добавлен шанс получить наиболее одной до 3-х заточки и камешков S-gr.

Butler уже установлено Ассортимент магазина Butler был расширен, а некие предметы были переработаны и усовершенствованы. Отдельным пт мы желаем направить ваше внимание на конфигурации, которые коснулись магазина. Мы не добавляем новейшие предметы и не увеличиваем их стоимость. Мы структурируем, улучшаем и добавляем новейшие бонусы уже имеющимся, что дозволяет получать больше за ту же стоимость.

Этот подход мы будем реплицировать на все конфигурации и надеемся, что для вас он по душе. Вы воспользовались расширителем инвентаря? Супер, сейчас он дает больше! Для вас нужен экспанд на трейд? Сейчас он дает и расширение слотов для отправки предметов с помощью почты! При этом стоимость не поменялась. Meet his guide near the Imperial Tomb entrance and he will let you enter the forbidden area.

Expand Inventory сейчас даёт 60 слотов инструментария заместо 48; Виталити: Все Виталити предметы сейчас кастуются скорее и имеют практически 0-й шанс того, что их каст собьют в связи со скоростью внедрения. Боялись употреблять шапки под паровозами? Не бойтесь ежели вас не уничтожат в этот момент либо не застанят ; Агатионы Удержания Виталити сейчас также дают маленький Всплеск Виталити при использовании на единиц из Сейчас это в прошедшем ; Баффы Удержания и Всплеска Виталити сейчас накладываются паралельно и вы не потеряете баф, ежели используете его, когда остаются крайние секунды деяния предшествующего.

Баффы Всплеска подменяют друг-друга, Баффы удержания накладываются параллельно Всплеску; Описание всех виталити предметов стало проще и понятней. Описание огромного кол-во предметов было изменено. Сейчас все прекрасно и наиболее понятно. Предметы Мы изменили часть имеющихся предметов и добавили новейшие. Плащи будут доступны на последующей недельке Сейчас плащи будут также давать M. Def по аналогии с рубахами. Новейшие параметры: P.

Def: Был: 15 - 30; Стал: 12 - Def: Стал: 9 - Их характеристики ничем не различаются от обыденных, но имеют приятное зрительное напоминание о прошедших годах ; Global Elite Cloak VIP 3 Сейчас можно скрыть плащ, оставив при этом крылья за спиной. Black темный ; Red красноватый ; Silver серебряный ; Hidden будут отображаться лишь крылья. Rare Vesper Тела По всем сетам с "HF хроник" была проведена некая работа без конфигураций бонусов , но конкретно Rare Vesper тела были добавлены в игру всеполноценно.

Стоимость извлечения уже установленого аугмента была снижена в раза на время деяния ивентовой локации. Стоимость вставки и снятия ЛСов с Rare предметов сейчас меньше, чем с обыденных. Больше примеров для всех грейдов: Обмен Камешков Атрибута на Кристаллы стал дешевле на время деяния ивентовой локации. Стоимость обмена снижена с 5. Общие конфигурации Исправлен Эпический Шеф Beleth. Сейчас все описания стали наиболее понятными, а работа вполне соответствует всем заявленным концепциям; В локации Forge of Gods - Lower Level сейчас легче добыть ресурс Crafted Leather;A material used to make Dwarven items.

Can be sold in any shop. A red crystal that absorbs souls, stage Once saturated, it bestows special abilities to a weapon. Consumes 26 MP. Once a soul stone reaches this stage, it can absorb souls independently. No targeting is necessary. Хоть мы и готовим новейший сервер, но мы не забываем давать обновления для вечного-объединенного сервера. Уже на данный момент и чем далее - тем больше, вы можете играться на новеньком продукте MWII, при этом не бросая собственных персонажей!

Спасибо, что вы остаетесь с нами! Так вот, этот дядька чрезвычайно похож на мэйлру, спросите почему? Почему когда он высирается в чат, то он игрок, когда на стриме говорит что у кого-либо дохлая мама, то он стример, а когда делают ник lsafero пишут что-то в чат, то резко блять администратор, как это нахуй работает и дайте ебучий график когда он на рабочем месте.

Прекрасный мув чел, это наращивает доверие к для тебя и проекту нет , но мы уже все ждем масю и его друга женю. Третье, ну просто блять самое нахуй забавное, это говорить в маркетинговом ролике "челы входите к нам на сервачек, это сервачек для тех кто уже заебался играться в эту игру как свинья, здесь любопытно и не нужно водить с собой 30 человек и играться по 15 часов" но что же делает он сам и его пачка?

Короче, не знаю к чему этот высер, быстрее всего для челиков из администрации и самого игрокастримераадмина, поэтому что то количество которое ливает с сервера конкретно по причине того что здесь хоть кое-чем заведует этот персонаж, просто поражает, как и количество людей которые раздумывают на приход мв3, но в виду того что мне как и остальным чрезвычайно нравится этот проект и я не езжу на поезде мв-валх-мв-КТ-валх-мв то будет обидно, ежели чел не раздуплит кабину и уничтожит проект как это делайт мелйру.

Спасибо за внимание. Предлагаю снести скульптуру в центре гирана. Во первых занимет дохера места, а его и так не хватает, во вторых поиск по итем брокеру из за нее жуткое мучение, без автопоиска пути перс цепляется за этот млрд выступов. Разламывать не строить так что думаю снос дело не длительное. Интервью с Администратором Аст У меня шок, с проф точки зрения как управляющего проекта - ахуй простите за мат, но я человек с живыми чувствами и не могу подобрать другого слова.

Но, стоит дать подабающее - ребята на рынке с либо года, утомились и уже ощутили себя небожителями. Для справедливости добавить бы нашей команде еще 7 лет и будет наиболее честно ассоциировать. Надеюсь, господа-игроки, мы не утратим связи меж возлюбленным делом и зарабатыванием. Поэтому что это было обидно. Набор Супертестеров. Ты нужен MasterWork-у! Сейчас мы желаем побеседовать о таковой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания.

Мы убеждены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесноватой коллаборации реальных Игроков-задротов и Прожженных Администраторов. Как же так вышло, что в современном мире, где каждый администратор знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться?

На самом деле все не так просто И ведь вправду, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних игроков есть осознание, что желает конкретно он либо его группа единомышленников, но совсем не имеет представления как это работает и что желают остальные в большей степени это вообщем не учитывается , а остальные администраторы желают угодить всем, при этом есть полное осознание инвентаря, ограничений и иных способностей.

Нам, а статистика и фидбэки указывает, что и для вас тоже, нравится схожее положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с сиим мы объявляем о наборе Супертестеров! Мы сходу желаем отметить, что это не означает, что обычная коммуникация и кооперация прекратит существовать либо уменьшится хотя бы сколько-нибудь.

Нет, это только инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к осознанию и прямому взаимодействию с нашими игроками. Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все нужные испытания. Мы ищем маленькую команду энтузиастов, которые бы посодействовали нам собрать постороннее мировоззрение по разным вопросцам, касающегося нашего продукта. Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации ранее, чем остальные игроки; Увлекательный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Разные бонусы: Неповторимый цвет ника нереально приобрести через Личный Кабинет ; Неповторимый титул на форуме статус и уважение ; Неповторимый плащ зрительно с соответственной надписью.

Отдельным пт мы желали бы отметить, что мы не предлагаем оплату средствами либо Master Coin, но особо активные участники могут получать премии, а в предстоящем мы можем разглядеть настоящее сотрудничество. Звучит громко, но мы желаем отметить, что идти в Супертестеры за окладом либо заработком - не стоит.

В первую очередь мы ищем людей, которые желают посодействовать и имеют свое мировоззрение по развитию сервера MasterWork. Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара?

А: Можно. Временами мы будем чистить состав от не активных участников естественно никакого наказания за это не последует. Q: Ежели я не попаду в состав на данный момент, можно ли будет попасть потом? Временами мы будем добавлять новейших Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и для чего они необходимы остальным Супертестерам?

A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером собственных знакомых в ряды Супертестеров. Таковым образом мы надеемся, что при наличии знакомого для вас будет проще кооперироваться для проведения разных тестов. Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем лишь зрительные и статусные бонусы, которые выделят вас посреди многомилионной армии игроков и поклонников концепции MasterWork.

Ежели вы отыскиваете доп доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу. А: Через Telegram и временами через Discord. Надеюсь я сумел ответить на ваши вопросцы и у нас будет осознание при общении с возможными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше человек. Для того, чтоб подать заявку - отправьте Личное Сообщение Papanda и Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите нужную информацию.

Пример: Спасибо всем, кто прочел, выслал заявку либо переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы хотим всем отлично допровести лето и не запамятовывайте смотреть за MasterWork. Анонсы будут выходить часто и чем поближе к осени - тем почаще P. Global News — Политическая ситуация, обсуждение движа на сервере, принципиальные обновления. Итак, к 20 ноября года все понабирали отпусков и приготовились к старту еще одного сервера Е-Глобала.

Все задумывались что это будет спринтерская гонка харакатерная для всех фришек длиной месяца для неких меньше хД , позже плавный переход в Новейший год и «умирание» сервера. Но не здесь то было, вышел самый реальный марафон. Игроки кланов Rise, RiseOfSun, L2team, OldSchool стали главными действующими лицами в большой войне на сервере с самых первых стычек на спотах, драках на первых эпиках, осадах.

Стадийность сервера дозволила насладится драками в различных локациях мира Lineage 2 в полной мере, начиная с Моря спор и башни Крумы, заканчивая ЛоговомАнтараса либо 14 этажом башни ТОИ. Я не помню схожих моментов надругих серверах где я играл либо за которыми смотрел, где на Баюме снутри вели войны бы 4! Были и некие неработки сервера от которых у почти всех и у меня лично полыхало: отхил коры хиро пушкой до фула привет расти , рестарт нпц при фарме закена при котором урон нанесенный до рестарта не шел в зачет, клан пати рекол с осады Гирана который ложил сервер, флаг на Руне…Но все фиксилось быстро и не приносило в предстоящем никаких отрицательных чувств.

За это охото огласить спасибо команде сервера. Так же охото огласить спасибо своим визави Tellz, Nymph, L2teamStorm за увлекательную конкурентнсть, фаворитам кланов LooneyTunes Gindas, AfterBuy TheDominator, Shadowsbad MrVoulez, за то что стали союзниками в трудные времена, хейтерам просто за то что вы есть и подстегиваете к совершенствованию.

Ну и естественно раздельно спасибо всем старенькым и новеньким бойцам нашего клана, надеюсь еще поиграем с каждым из вас, а так же встретимся ИРЛ в наиблежайшее время. Всем респект это были крутые полгода! Я знаю, что для вас не терпится пролистать этот текст и перейти к умениям, но мы убеждены, что есть ваш КЛ либо ПЛ прочтет этот текст - это уже того стоит : Когда мы брались за концепцию и конфигурации MasterWork II мы руководствовались последующей идеей: не необходимо поменять каждый нюанс игры, который пришел в голову.

Заместо этого необходимо обозначить делему и уже тогда ее решать. Иными словами мысль "изменения ради изменений" - нам не близкая и неприемлема. Каждое наше изменение было продиктовано или нашим взором на ситуацию, или вашими комментами.

Давайте разглядим как пример изменение профессии Judicator, над которым мы поработали в рамках прошедшего открытия: Мы соображали, что класс являлся "окном" и был совсем не играбельным как в пати, так и для соло игры. 1-ое, что по нашему мнению, могло поправить ситуацию - вывести этот сабкласс в мэйн, что позволило бы игрокам выходить им на олимпиаду и получать свещенный статус героя.

Но лишь сиим конфигурацией мы не ограничились. Мы пересмотрели его умения, добавили новейшие и дали ему возможность быть полезным. Сработало ли это? Статистика говорит, что персонаж стал существенно наиболее актуальным. Не стал ли он имбой? Нет, пожалуй не стал. Но он точно вышел существенно посильнее, чем мы желали.

По правде говоря - мы так и планировали. Лишь частичная ОП персонажа смогла бы привлечь необходимое внимание к классу и мотивирует опробовать его настоящих критериях. И вот мы подходим к работе над продуктом MW II. Необходимо ли делать конфигурации и корректировки в данном классе? Да, совсем точно. Но откатываться под "базовые хроники" мы не будем, так как это просто уничтожило бы его и вернуло все обратно.

Таковым образом мы поработали с ошибками и приняли ряд конфигураций, которые не вернули бы его в забытье, но убрали бы некую ультимативность. И так мы попытались поработать с классами, которые вызывали наибольшее количество колебаний и ваших замечаний. Следует ли? Мы думаем нет. Не нередко бытует такое понятие как "мета" в нашем комьюнити.

Давайте разберемся, что это такое. Минута википедии Мета - введенные разрабами доп элементы, которые не являются частью центрального игрового процесса, но стали такими. Понимая это, мы не желаем разламывать практически общепринятый и довольно ностальгический уровень игры.

Маги играют через флешку, дестры бьют Рейд Шефов, а лучники стреляют в ассист. Так решили вы чрезвычайно издавна и кто мы такие, что бы лишать вас этого. Но здесь почти все произнесут свещенное слово "баланс". Да, баланс важен, но он не работает так, как его принято считать. Баланс, в общепринятом осознании - это равенство класса перед иными, таковым образом мы бы получили ситуацию, где каждый равен каждому, а в таковой ситуации на сто процентов отсутствуют такие понятия, как сапорты, дд, хилы и тд.

Они просто не могут быть такими при общем равенстве. Заместо этого в гейм дизайне употребляется система ассиметричного баланса, когда один класс посильнее другого, но слабее третьего. Хороший пример таковой схемы является всем популярная игра "камень-ножницы-бумага". Камень посильнее ножниц, но слабее бумаги, ножницы посильнее бумаги, но слабее камня, а бумага посильнее камня, но слабее ножниц.

Таковым образом выходит, что выбор хоть какого из этих "жестов" идиентично эффективен, но не равен по силе остальным. Честно скажу, что подсмотрел эту формулировку на форуме, в общении меж игроками и мы безумно рады, что уровень ваших дискуссий растет и выходит за пределы "ап чара, плиз ап чара! Давайте попробуем резюмировать все вышеупомянутое. Мы не меняем обычный уклад игры, стараясь разнообразить его, а не поменять.

Мы не вырезаем мощные классы, мы актуализируем тех, кто в этом нуждаемся, внося правки как в мощные умения, так и в слабенькие. Надеюсь, что мы смогли опустить вас в наши размышления и для вас стал наиболее понятен ход наших мыслей. Мы продолжаем работать над продуктом MasterWork и за год не отступились от собственных идей и ценностей. Наша сверхзадача - развивать, модерировать и поддерживать игру, которая будет актуальна для Вас.

И всё - лишь начинается. Как в нашей с вами истории, так и в развитии MasterWork. Это выражается в росте свойства сервиса и услуг, обучении и доборе служащих, росте издержек и закладываемых бюджетов, развитии медийной, околоигровой инфраструктуры проекта.

Это выражается в непрекращающийся уже в течении 11 месяцев поддержки первого сервера и уже наиболее года - маркетинговой компании. Это выражается в том, что мы не боимся брать на себя ответственность, мы научились решать задачи большего диапазона и относимся к MasterWork - как к основной, возлюбленной и многообещающей - работе. Это выражается в том, что Вы тут и читаете это сообщение.

А на данный момент - к умениям! Базисное время перезарядки - 15 секунд; Требуется древковое орудие. Игнорирует защиту щитом. Возможен сверхудар. Умение можно точить опосля получения 3-й профессии, как на повышение дальности деяния, вплоть до , так и на понижение базисного времени отката, вплоть до 10 секунд. Изучается на 60 уровне; Дальность деяния - от до ; Фиксированное время перезарядки - 30 секунд.

По итогу вы встречаетесь с целью в центре. Обратите внимание! Данный скил взаимозаменяемый с однотипными умениями, таковыми как Detect Animal Weakness, Detect Plant Weakness и иными. Можно применять без привязки к HP. Power Crush Умение изменено: сейчас его можно точить опосля получения 3-й профессии, как на Атрибут, так и на Дуэль.

Fell Swoop Время деяния эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со почти всеми иными сэлфами. Наращивает число противников, подверженных вашим атакам с помощью копья на в зависимости от уровня умения. Braveheart Умение изменено: сейчас кроме моментального восстановления CP, умение также восстанавливает по CP в секунду в течении 15 секунд. Таковым образом суммарное количество восстанавливаемого CP за время деяния умения - ; Ветка улучшения на Мощность сейчас наращивает мгновенное восстановление по 50 за ур.

Таковым образом умение будет давать до моментального восстановления CP и до ежесекундного восстановления CP. Вплоть до 4. Quick Spear Новое активное умение: Метанием копья поражает цель и окружающих ее врагов на 5 секунд: Всего 9 уровней умения: изучается на 42 - 74 уровнях персонажа; Мощность в зависимости от уровня умения; Дальность деяния - , АОЕ эффект действует в радиусе ; Базисное время применения: 2.

Fell Swoop Время деяния эффекта увеличено с 2 до 20 минут, по аналогии со почти всеми иными сэлф-баффами. Rush Умение доступно для исследования с 40 уровня. Персонаж совершает рывок к цели на дистанцию не наиболее Откат умения 5 секунд. Battle Roar Сейчас хоть какой уровень умения будет восстанавливать HP, даже ежели аналогичный баф уже наложен. Expose Weak Point Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: Опосля получения урона выявляет беспомощности неприятеля, снижая его Физ.

Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: На м уровне: Макс. Thunder Move Умение доступно для исследования с 56 уровня: На м уровне: Увеличение скорости бега на 40, понижение физ. Время деяния - 15 секунд; На м уровне: Увеличение скорости бега на 66, понижение физ.

Время деяния - 15 секунд. Sonic Move Сейчас доступно для исследования с 60 уровня. На 60 уровне: В течение 15 сек. Требуется Сила Звука 2 уровня и парные клинки. На 68 уровне: В течение 15 сек. Increase Force Зарядки сейчас не спадают со временем либо при погибели. Immortality Новое активное умение: В течение 5 сек. По завершению эффекта HP персонажа опускается до 1. Мгновенное время внедрения. Фиксированное время перезарядки: 10 минут.

Demolition Impact Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Braveheart Работает по умолчанию без конфигураций. Новое умение Charge Умение доступно для исследования с 40 уровня. Подменяет умение Rush. Frenzy Работа данного умения на сто процентов взята с хроник Gracia Final; На 3-м уровне умения: на 1 мин. Также наращивает Точность на 2 и Физ. Zealot Сейчас работает совместно с умением Prahnah Expose Weak Point Сейчас доступно для исследования с 52 уровня: Опосля получения урона выявляет беспомощности неприятеля, снижая его Физ.

Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня. На м уровне: Макс. Время эффекта - 5 секунд. Force of Destruction Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Lionheart 1-ые два уровня умения доступны для исследования классу Tyrant: На 36 уровне: В течение 1 мин. Для исследования доступны пассивные умения, увеличивающие владение Blunt орудием. Последующие классовые умения работают также с Blunt в руках, по аналогии с Гладиатором.

Charge Новое умение Умение доступно для исследования с 40 уровня. Force Storm Сейчас имеет откат 3 секунды, заместо 5-х по аналогии с умением гладиатора Sonic Storm ; Force Burst Сейчас имеет откат 2 секунды, заместо 3-х по аналогии с умением гладиатора Sonic Buster. Raging Force Сейчас доступно для исследования с 60 уровня; На м уровне: Заряд до 5 уровня; На м уровне: Заряд до 6 уровня; На м уровне: Заряд до 7 уровня; На м уровне: Заряд до 8 уровня. Zealot Сейчас работает вкупе с умением Prahnah Increase Force Зарядки сейчас не спадают со временем либо при погибели.

Ваше тело обездвижено и Физ. Master of Combat Сейчас доступно для исследования с 52 уровня; На м уровне: Макс. Bounty Hunter Изменение умений MasterWork II: Суммарные конфигурации класса на MasterWork: Sweeper Festival Время перезарядки умения изменено с 12 фиксированных секунд до 10 базисных секунд, которые можно разогнать с помощью соответственных умений.

Crushing Strike Умение изменено: сейчас кроме понижения Физ. По аналогии с Surrender умениями Магов. Всего 25 уровней умения: изучается на 40 - 85 уровнях персонажа; Мощность: - в зависимости от уровня умения; Снимает с цели Stun Resistance баффы; Понижает Физ. Lucky Strike Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Земли. Sweeper Festival Время перезарядки умения изменено с 12 фиксированных секунд до 10 базисных секунд, которые можно разогнать с помощью соответственных умений.

Provoke Умение приманивает находящихся в окружении чудовищ к персонажу, в течение 10 сек. Blazing Boost Умение сейчас доступно для исследования на 40 уровне и подменяет умение Rush. Время отката умения 5 секунд. Умения даггерщика Сейчас класс Bounty Hunter имеет умения даггерщика, такие как: Backstab; Deadly Blow; Dagger Mastery; Shadow Step: Приближается к противнику сзаду полный аналог умения даггерщиков Potential Ability Умение доступно для исследования с 28 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила.

При использовании кинжала, двойных кинжалов возрастает шанс нанесения Крит. Применяется при одевании легких доспехов. На м уровне можно изучить 2 уровень скила. На м уровне можно изучить 3 уровень скила. И остальные. Hide Становится невидимым. При совершении всех действий, не считая перемещения, эффект снимается. Дополнительно Физ. Уровни изучения: 1-й уровень: 43 lvl, Golem Armor Борется оседлав Голема. Уровни изучения: 1-й уровень: 80 lvl, Работает на всю группу.

При выходе из группы ауры перестают работать. Обыденные бафы были удалены. В случае внедрения персонажем ниже 77 уровня к сундукам наиболее, чем на 6 уровней выше, либо персонажами выше 78 уровня к сундукам наиболее, чем на 5 уровней выше, Вы не получите сокровища из сундука.

Время действия: 30 сек. Перезарядка: секунд. Понижает Физ. Increase Range Доступен для исследования лишь 1-ый уровень умения: Наращивает наивысшую дистанцию выстрела из Арбалета на Abyssal Blaze Это первопрофное атакующее Маг. Базисное время перезарядки - 3 секунды; При нанесении урона сиим умением - есть шанс наложить на цель эффект умения Death Mark.

Lesser Soul Harmony Новое умение - аура, работающая по аналогии с уже существующими партийными аурами этого класса: Наращивает регенерацию MP вашей группы на 4. Сразу на персонажах группы может быть активирована лишь одна аура Арбитра.

Неповторимые ухудшающие эффекты Инспектора: Базисный шанс прохождения был увеличен, влияние Маг. Проходить сейчас они будут почаще. Chain Lightning Новое умение: цепная молния: На 83 уровне: Атакует молнией и наносит дополнительно к Маг. Final Spirit Новое активное умение, которое пришло на подмену удалённому у этого класса Final Secret: Наращивает мощность физ. Общие конфигурации Вне зависимости от пола, данный класс имеет однообразный набор умений.

Умение Maximum Ability может наложиться на группу с хоть какого вида оружия! Умение Higher Mana Gain было добавлено для исследование персонажу. Данный класс сумеет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Данный квест покажется лишь на настоящем шаге Gracia Final. Главные Баффы класса Умения Appetite for Destruction, Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, то есть можно иметь включенным лишь один эффект.

Например: Ежели у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то 1-ый toggle выключиться и вы будете чувствовать эффект Вампиризма. Характеристики главных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Power на м уровне 3-й профессии. Rate на м уровне 3-й профессии. Конфигурации умений Appetite for Destruction, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Magic Impulse 3-е уровни вышеописанных умений сейчас будут изучаться на 81 уровне; Действуют лишь до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе.

Не считая умения Soul Harmony. Логика его работы не была изменена. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал собственному высочайшему званию. Можно употреблять лишь с двуручным оружием; Дальность применения: ; Время повторного применения: 15 секунд. Время действия: 30 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 50, Точность на 5 и Уклонение на 3 как себя, так и группы, когда персонаж атакован.

Время действия: 45 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 75, Точность на 7 и Уклонение на 4 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 60 секунд. Archery Умение изменено: сейчас также наращивает PvE урон Физ. Flame Hawk Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Огня. Dash и Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена.

Counter Snipe Shot Новое умение - партийный тригер: На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Дистанцию Выстрела из Лука НЕ арбалета на 35, Точность на 3 и Уклонение на 2 как себя, так и группы, когда персонаж атакован. Время действия: 30 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Скорость Бега себя и группы на 20, когда персонаж атакован. Время действия: 45 секунд; На м уровне: С определенной вероятностью наращивает Скорость Бега себя и группы на 40, когда персонаж атакован.

Радиус и дальность умения без конфигураций. Дальность и скорость внедрения без конфигураций. На м уровне: Наносит удар по бессчетному противнику по фронту мощностью ед. Возможен Сверхудар. Возможен крит. Может быть употреблять при оснащении луком и арбалетом. Arrow Rain Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Воды.

Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена. Counter Rapid Shot Умение изменено: больше скорости атаки для Луков. Ghost Piercing Умение изменено: Сейчас оно изучается на 78 уровне персонажа и по умолчанию имеет привязку к Атрибуту Ветра. Arbalester Барды Изменение умений MasterWork II Общие конфигурации класса на MasterWork Rhythm of Medusa и Rhythm of Silence Оба умения имеют общий откат и доступны обоим Бардам: Базисный откат обоих умений - 15 секунд; Базисное время эффекта от Rhythm of Medusa - 10 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Базисное время эффекта от Rhythm of Silence - 20 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Оба новейших Ритма можно употреблять с хоть каким орудием в руках.

Атаку с кинжалом на 4 - в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответственного тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. Атаку с Луком на 10 - в зависимости от уровня умения. Время деяния 2 минутки. Опосля перехода на систему Атрибутов со второго Шага - Divine Rhythm будет давать 20 атаки атрибутом святости, Ритмы разных резистов будут давать резист к атрибуту.

На первом Шаге этот и надлежащие Ритмы дают защиту от стихий. Rhythm of Medusa и Rhythm of Silence Оба умения имеют общий откат и доступны обоим Бардам: Базисный откат обоих умений - 15 секунд; Базисное время эффекта от Rhythm of Medusa - 10 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Базисное время эффекта от Rhythm of Silence - 20 секунд; опосля получения 3-й профессии можно заточить на Время или Шанс; Оба новейших Ритма можно применять с хоть каким орудием в руках.

Шанс Физ. Скорость Физ. Рефлект от автоатак ближ. Расход МП Маг. Расход МП Физ. Откат Физ. Откат - 3 минутки. Rhythm of Shadows Dance of Shadow 70 Невидимость против чудовищ. Battle Whisper SwS Умение доступно для исследования с 46 уровня и сейчас является селф-бафом и также действует 5 минут. Занимает бафф-слот. На м уровне: Физ. Defense Motion BD Умение доступно для исследования с 46 уровня и сейчас является селф-бафом и также действует 5 минут.

Не может употребляться при оснащении луком либо арбалетом аналог умения Rush ; Изучается на 40 уровне. Атаку с Луком на 4 - в зависимости от уровня умения; При автоатаке - вызывает срабатывание соответственного тригера, который понижает стоимость всех Атакующих Физ. Доступно для исследования с 40 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила. Song of Purification Sword Singer На м уровне можно изучить 1 уровень скила.

Время действия: 30 секунд; На м уровне можно изучить 2 уровень скила. Время действия: 60 секунд; На м уровне можно изучить 3 уровень скила. Время действия: секунд. Dance of Berserker Blade Dancer Сейчас доступно для исследования с 60 уровня: На м уровне можно изучить 1 уровень скила. Наращивает Физ. Также снимает волшебный урон. Умений; 74 уровень: На 6 сек. Умений; 81 уровень: На 7 сек. Каждый противник - отдельный расчёт шанса прохождения, в зависимости от угла удара; PvE Мощность: - в зависимости от уровня умения; PvP Мощность: - в зависимости от уровня умения; Базисное время применения: 1.

Exciting Adventure Adventurer , Wind Riding Wind Rider , Ghost Walking Ghost Hunter Ранее эти ультимативные умения были разбиты на 2 уровня каждое: Сейчас 1-ые уровни этих умений доступны к исследованию на х уровнях соответственных персонажей; Скорость применение этих умений увеличена. Dash, Ultimate Evasion Скорость применение умений увеличена. Уровни изучения: 1-й уровень: 79 lvl, Время действия: 10 сек. Мощность ; Откат умения - 45 секунд.

На м уровне можно изучить 2 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов возрастает шанс нанесения Крит. На м уровне можно изучить 3 уровень скила: При использовании кинжала, двойных кинжалов возрастает шанс нанесения Крит. Evasion Haste Treasure Hunter Сейчас доступно для исследования с 70 уровня. Во время уклонения с определенной вероятностью наращивает Скор.

Evasion Chance Plainswalker Сейчас доступно для исследования с 70 уровня. Во время уклонения с определенной вероятностью наращивает шанс удачного удара по уязвимому месту неприятеля. Evasion Counter Abyss Walker Сейчас доступно для исследования с 70 уровня. Во время уклонения с определенной вероятностью наносит контрудар, оглушающий неприятеля. Esprit и Acrobatic Move Убраны сокрытые модификаторы, снижающие защиту от дебафов.

Требуется Кинжал; 66 уровень - Шанс и сила Крит. Требуется Кинжал; 78 уровень - Шанс и сила Крит. Требуется Кинжал. Шанс Крит. Требуется Кинжал; 66 уровень - Шанс Крит. Требуется Кинжал; 78 уровень - Шанс Крит. Сила Крит. Требуется Кинжал; 66 уровень - Сила Крит. Требуется Кинжал; 78 уровень - Сила Крит. Purify Умение изменено: был расширен перечень развеиваемых негативных эффектов: Purify сейчас развеивает последующие эффекты: Паралич; Яд; Кровотечение; Страх; Усыпление; Обездвиживание; Замедление.

Cleanse Умение изменено: время перезарядки на первых 2-ух уровнях было снижено: На 56 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Расходует 1 ед. Святой Воды Эйнхасад. Базисное время перезарядки: 14 секунд; На 70 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель. Расходует 2 ед. Базисное время перезарядки: 11 секунд; На 78 уровне: Рассеивает ослабляющие эффекты заклинаний, наложенные на цель.

Расходует 3 ед. Базисное время перезарядки: 8 секунд. Sublime Self-Sacrifice Сейчас доступно для исследования с 60 уровня: На 60 уровне: Приносит себя в жертву, благодаря чему восстанавливает HP собственной группы. А также придает эффект неуязвимости. Время действия: 15 сек. Purification Field Эффект умения повлияет как на клан, так и на союз. Miracle Эффект умения повлияет как на клан, так и на союз. Body of Avatar Сейчас хоть какой уровень умения будет восстанавливать HP, даже ежели аналогичный баф уже наложен.

Turn to Stone Сейчас доступно для исследования с 48 уровня. Resurrection Сейчас имеет фиксированный расход MP, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях. Spirit Ore. Время действия: 5 мин. На 78 уровне: Наращивает для членов группы: Шанс нанести Маг. Prophecy of Water Умение изменено: разбито на два уровня: На 72 уровне: Наращивает для членов группы: Шанс нанести Маг. С определенной вероятностью устраняет от отрицательных эффектов; На м уровне: Накладывает Благословение Евы.

С определенной вероятностью устраняет от отрицательных эффектов. Mana Gain Снижена стоимость исследования умения с Resurrection Сейчас имеет фиксированный расход МП, вне зависимости от уровня умения - 59 MP на всех уровнях. Комбо-бафы Все комбо-бафы изучаются с 72 уровня за аден. Продолжительность - 40 минут.

Improve Combat Сочетание эффектов роста Физ. Наращивает шанс Крит. На 78 уровне: Наращивает для членов группы: Макс. Prophecy of Wind Умение изменено: разбито на два уровня: На 72 уровне: Наращивает для членов группы: Макс.

Soul Cry Умение доступно для исследования с 40 уровня. Уменьшен расход MP для поддержания умения до 1 на всех уровнях умения. Время действия: 30 сек; Время повторного применения: секунд.

Песня черный росой забирает джекпот какое онлайн казино лучше песня черный росой забирает джекпот

Следующая статья pin up игровые автоматы скачать

Другие материалы по теме

  • Казино онлайн играть бесплатно casino vulcan com
  • William hill casino зеркало
  • Cleopatra casino
  • Казино онлайн казино зеркало официальный сайт
  • Хороший сайт ставки на спорт
  • Ставки на спорт реальные истории

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *